Kontakt

Kontakt
Alle projekter

Derfor har virksomhedsprodukter stadig brug for designkoncepter

En case, der udforsker fem særlige visuelle koncepter til en læringsplatform for virksomheder. Se, hvordan kreativ retning kan trives inden for stramme designsystemrammer og gøre læringsoplevelser mere engagerende.

Branche Virksomhedssoftware

Tjenester Produktdesign · Designsystemer · UX/UI-design

Designudforskning i et af branchens mest restriktive designsystemer

Designkoncepter forbindes ofte med markedsføringswebsites eller forbrugerapps. Virksomhedssoftware får sjældent samme opmærksomhed. Stramme designsystemer, etablerede komponentbiblioteker, tilgængelighedskrav og mange års brandretningslinjer giver som regel begrænset plads til eksperimenter.

Projektet udfordrede den antagelse.

Opgaven var at skabe flere visuelle koncepter til en intern, tekstbaseret læringsplatform, der skulle gøre komplekst undervisningsindhold mere engagerende gennem gamification. I stedet for at læse statisk dokumentation gennemførte medarbejderne interaktive scenarier, hvor hver beslutning blev en del af læringen.

Produktet skulle ikke redefinere virksomhedens visuelle identitet. Det skulle vise, at engagement kan øges, selv når alle brugerflader følger strenge virksomhedsstandarder.

Udfordringen

Det eksisterende designsystem definerede allerede næsten alle dele af brugerfladen.

Typografien fulgte godkendte skalaer. Farverne var begrænset til foruddefinerede brandtokens. Komponenterne havde standardiseret adfærd. Gitter, afstande, tilgængelighed, ikoner og interaktionsmønstre var dokumenteret på hundredvis af sider med interne retningslinjer.

Visuelt var næsten alle designbeslutninger allerede truffet flere år tidligere.

Spørgsmålet blev overraskende enkelt.

–“Kan fem helt forskellige oplevelser eksistere med præcis det samme designsystem?”

Designprincipper

Frem for at designe fem grænseflader fokuserede udforskningen på fem forskellige følelsesmæssige oplevelser.

Alle koncepter fulgte de samme principper.

  • Komponentbiblioteket forblev uændret.

  • Tilgængelighedskravene blev bevaret.

  • Brandfarverne blev aldrig udskiftet.

  • Typografien fulgte den eksisterende skala.

  • Layoutreglerne fulgte designsystemet.

  • Alle skærme forblev klar til implementering.

Frem for at ændre fundamentet udforskede koncepterne komposition, illustration, stemning, rytme, hierarki, visuel fortælling og bevægelsessprog.

Grænsefladen fungerede på samme måde.

Oplevelsen føltes helt anderledes.

Koncept 1: Retro

Retro gjorde læringsforløbet til noget, der mindede om klassiske eventyrspil og tidlige computergrænseflader.

Stor typografi, pixelinspireret grafik, diskret tekstur og nostalgiske visuelle referencer skabte en legende stemning, mens læsbarhed og tilgængelighed på virksomhedsniveau blev bevaret.

Målet var ikke nostalgi i sig selv.

Det handlede om at mindske den psykologiske afstand mellem brugere og obligatorisk undervisning ved at gøre oplevelsen imødekommende.

Retro-koncept til en læringsgrænseflade og rangliste for virksomheder.

Koncept 2: Futuristisk

Den futuristiske retning udforskede et renere og mere teknologisk visuelt sprog.

Strukturerede kompositioner, geometriske accenter, lagdelte flader og diskret dybde gav en stærkere følelse af innovation uden unødvendig kompleksitet.

Frem for iøjnefaldende effekter fokuserede konceptet på præcision og klarhed.

Alt føltes mere avanceret og samtidig straks velkendt.

Futuristisk koncept til en læringsgrænseflade og rangliste for virksomheder.

Koncept 3: Minimalistisk

Minimalismen viste, at færre elementer ofte skaber en stærkere oplevelse end flere.

Luft blev et aktivt designværktøj.

Typografien blev den primære grænseflade.

Visuelt hierarki erstattede dekoration.

For læringsprodukter mindskede denne tilgang den kognitive belastning betydeligt og lod brugerne fokusere helt på læringen frem for selve grænsefladen.

Minimalistisk koncept til en læringsbrugerflade og rangliste i virksomheder.

Koncept 4: Cosmic

Cosmic tilførte stemning uden at gå på kompromis med brugervenligheden.

Med inspiration fra udforskning og opdagelse brugte grænsefladen mørke miljøer, gradienter, abstrakt lys og ruminspirerede kompositioner til at forstærke følelsen af at bevæge sig gennem ukendt terræn.

Læring blev en rejse frem for en række skærmbilleder.

Ingen af disse effekter krævede ændringer i det underliggende komponentsystem.

Cosmic-koncept til en læringsgrænseflade og rangliste for virksomheder.

Koncept 5: Farverigt

Virksomhedssoftware bliver ofte visuelt konservativ med tiden.

Dette koncept udforskede det modsatte.

Med udelukkende godkendte brandfarver fik brugerfladen højere kontrast, tydeligere kompositioner, udtryksfulde illustrationer og mere energiske layouts.

Resultatet viste, at personlighed ikke kræver flere farver.

Nogle gange kræver det blot, at de eksisterende bruges mere bevidst.

Farverigt koncept til en læringsgrænseflade og rangliste for virksomheder.

Hvad ændrede sig faktisk?

Interessant nok næsten ingenting.

Knapperne forblev identiske.

Inputfelterne forblev uændrede.

Kort, typografi, afstande, tilgængelighed og komponenter kom alle direkte fra det eksisterende designsystem.

De eneste variabler var komposition, illustrationsstil, visuel rytme, informationstæthed, hierarki, billedsprog og følelsesmæssig tone.

Alligevel føltes hvert koncept som et helt andet produkt.

Det illustrerer et vigtigt princip i moderne produktdesign:

Et designsystem definerer ensartethed.

Det bør aldrig definere personlighed.

Derfor er konceptudforskning vigtig

Designkoncepter misforstås ofte som visuelle øvelser skabt for at imponere interessenter.

I praksis reducerer de risiko.

Når teams tidligt udforsker flere retninger, kan de afprøve følelsesmæssige reaktioner, før udviklingen starter. Det skaber fælles retning mellem designere, produktejere og ledelse og synliggør muligheder, som små, løbende ændringer ellers ikke ville afdække.

For større organisationer er konceptudforskning særligt værdifuld, fordi implementeringsomkostningerne er væsentligt højere end i mindre produkter.

Den rigtige retning før udviklingen sparer måneders forfining senere.

Vigtigste indsigter

Projektet viste, at kreativitet ikke forsvinder i modne designsystemer.

På mange måder bliver det mere værdifuldt.

At arbejde inden for begrænsninger får designere til at tænke ud over farver og komponenter. Opmærksomheden flyttes mod hierarki, fortælling, tempo, interaktion, stemning og brugerpsykologi.

De stærkeste designsystemer er ikke dem, der fjerner den kreative frihed.

Det er dem, der giver tilstrækkelig ensartethed til, at kreativiteten trygt kan udvikle sig i stor skala.

Tjenester

Udforsk beslægtede ydelser

Udforsk vores brancheerfaring

Virksomhedssoftware

UX-design til virksomheder med komplekse arbejdsgange, interne værktøjer og genbrugelige brugerflader. Se Clearls koncept til porteføljeudforskning og Flutter-designsystem.

Udforsk branchen
Alle brancher

Har I en lignende udfordring?

Vi kan hjælpe med at afklare problemet, designe oplevelsen og bygge systemet bag.

Book en samtale